В данном топике я приведу примеры конкретного подсчета очков и сам вид мишени: Итак допустим вы попадаете в центр мишени или в голову - то считается 0 потерь ( в ipsc это как попасть в зону альфа) и вам соответвенно считается ваше чистое время по таймеру.
Далее допустим :
1) вы отстреляли упражнение за 5 сек и у вас 0 потерь ( все мишени имеют попадание в голову или в центре) , тогда соотв ваше финальное время будет 5 сек
2) вы отстреляли упражнение за 5 сек и у вас 5 потерь ( есть к примеру 5 попаданий в зону -1), тогда ваше финальное время 5 сек + 5Х0,5 сек ( ибо 1 потеря добавляет к вашему времени 0,5 сек) и итого оно будет равно 7,5 сек.
3) вы отстреляли упражнение за 5 сек и у вас 8 потерь ( 5 попаданий в зону -1 и одно попадание в зону -3 ) тогда ваше финальное время 5 сек + 8Х0,5 сек = 9 сек
4) если промах ( мисс) , то назначается 5 потерь за каждый промах, т.е. 2,5 сек процедурный штраф : 3 сек, может назначается одна процедура за каждый вид нарушения.
Прожание мишени без угрозы ( бабка по иписишному) - штраф 5 сек , но в IDPA "бабка" пробиваемая ( т.е. засчитывается попадание в мишень кот эта бабка прекрывает) Есть еще и такая вещь как ошибка нейтрализации мишени-т.е. это означает что пусть в вашей мишени и есть 2 попадания, но по факту мишень не нейтрализована))
она назначается например если на мишени скажем есть 2 попадания , но все они в зону -3 и тогда будет так : время упражнения + 6 потерь ( 6х0,5=3 сек) + 5 сек за ошибку нейтрализации.
Итого побеждает стрелок у которого будет минимальное время. Ниже для наглядности приведена idpa мишень с зонами поражения чтоб было все понятнее.